Duskull
Pokémon Réquiem · Generación 3
Fantasma
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
Habilidades
Puntos de base de Duskull
Altura y peso de Duskull
Entradas de la Pokédex por juego
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Movimientos de Duskull
Los nombres de los movimientos se localizan desde el catálogo fijado. Su disponibilidad sigue dependiendo del juego y el reglamento elegidos.
Análisis de DraftCenter
Esta fase multilingüe incluye los nombres oficiales de los Pokémon, los datos principales de la Pokédex y los nombres localizados de los movimientos. Los resultados competitivos, las estadísticas de la comunidad, la investigación detallada de movimientos y el análisis de draft siguen por ahora en el perfil completo en inglés.
Abrir el perfil completo en inglésFuentes y estado de la traducción
Los nombres de los Pokémon y los datos principales de la Pokédex proceden del catálogo de localización fijado por DraftCenter, basado en PokéAPI y en fuentes oficiales de Pokémon revisadas. El texto de la página se localiza por separado para que una actualización de idioma nunca cambie la identidad del Pokémon ni los resultados de los cuadros.
PokéAPI · 5064f1d72746b3a6a931616dae3fb6445c556d4f
